威杂志的推出不但让玩家更加了解疯狂农场也让玩家对疯狂农场的热情更加高涨人数不断突破四万沁万在再度引全国“农场热”时也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收
对于大多数普通玩家尤其白领来说虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志详细解释了疯狂农场的一切数据但对这些玩家来说还是麻烦了点不如直接充钻一切简单名了。一个月紫钻的费用不过旧元而已又不贵充值便行。据腾讯官方统计疯狂农场开服一周之后紫钻用户达到四万人一人旧元便是四万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。
而“第二世界”设计疯狂农场总共投入的人力资源以及硬件开成本合共也不过们万人民币。至于运营楷扒由干采用“山引擎开本身要求极低。远污不及愕训办等游戏原本的o农场的服务器便完全能够应付甚至还有富裕。这是标准的小投入大产出。看的林风都一阵眼红。想想剑侠情缘之精忠报国的高成本再看看疯狂农场的低成本林风真是颇有点无颜见苍天的感觉。
所幸这种游戏不多而且能够火爆也是因为腾讯本身的绝对霸主地位加上其休闲游戏的本质注定其的利润没有其他大型网络在线游戏来的高。想想目前全国正在火爆的征途最高在线也就幻余万玩家但每月创造的利润却足有上亿人民币疯狂农场的利润也就不算什么了。
疯狂农场的低成本、高回报连林风都有点眼红就不谈其他公司了。众多游戏公司纷纷眼馋的要死均推出类似的游戏比如无限农场、完美农场等等但奈何没有“”的庞大用户群在背后撑腰加上“第二世界”这两年积累的成熟游戏开经验和技术其他网游公司无论是在游戏品质上还是在人气上远远无法对疯狂农场构成威胁最终只能落个“东施效颦”的笑柄。
对于这个局面“九城”的陈晓薇是暗自叹了口气。前段时间林风亲自策划让仙剑奇侠传典藏版一同时间卖到幼万份创造了国内单机游戏销售记录如今更是策划出疯狂农场这个已经有点变态的休闲娱乐游戏陈晓薇对林风不知是佩服还。还是嫉妒好。或许自己一直仇视林风处处跟其作对有大半嫉妒的成分在里面吧。
唉。未来的中国游戏格局世界游戏格局究竟会怎样呢我们该如何生存呢一陈晓薇已经有点茫然。
和陈晓薇差不多的想法的还有国内其他游戏公司老总。他们此刻真的有点茫然了。不知该如何生存了。虽然目前还能勉强维持运营但随着“第二世界”越来越成功旗下的游戏越来越成熟他们日后如何生存
国内外各界媒体也作了大量报道毕竟疯狂农场实在太过成功太过不可思议。
光明日报这又是一个奇迹简单的农场种植游戏却搭配了此前流行的植物大战僵尸让其再次焕了新春。在我们惊叹这游戏的魅力的同时我们不禁想问问构思、策利这款疯狂农场的林风他究竟还有多少构思
日本朝日新闻天啊一款如此简单的游戏就能吸引上亿中国人的投入。这实在太疯狂了。我怀疑是不是中国玩家天生就是农民
针对朝日新闻的讽刺林风一阵冷笑。直接让“第二世界”日本分部在日本也开了一个疯狂农场日本版采取终生会员收费。结果就在朝日新闻讽刺“第二世界”说日本国内绝对没有玩家会玩这款简单无聊的“农场类”游戏时疯狂农场日本版轻松突破百万人在线。
对于日本玩家来说如果仅仅是农场或者植物大战僵尸还不足以吸引他们但将这两款游戏完美融合在一起后却完全挑起了日本玩家的兴趣。尤其里面各种数据也让酷爱钻研的日本玩家为之追捧。这也是疯狂农场在日本火爆的一个原因。
而林风采取的是包月收费制一今日本玩家每月收费劝日元。百万人便是引乙日元约合碧四万人民币毛利润对于这个利润朝日新闻气的说不出话来。尤其林风并没有针对日本玩家像国内玩家那样开放辅助程序。日本玩家爱钻研没有辅助程序反而更加合他们的意。
疯狂农场在日本的成功也让林风看出疯狂农场在全球的影响力虽然游戏简单但的确趣味性十足。连最为挑剔的日本玩家都能承受世界上其他国家玩家自然也能接受。
林风紧接着开设了欧洲服和美服而业绩也极为喜人。欧州服合共有沏万人玩疯狂农场美服则有引四万人玩疯狂农场平均每名玩家每月收取美元的点卡钱。无形之中疯狂农场欧服和美服每月给“第二世界”带来效口万美元的惊人回报。
这点。让世界震惊!
英国泰晤士报惊叹天啊这个心究竟还要创造多少奇迹一款如此简单的游戏居然能够创造如此惊人的利润可为什么此前就没有任何一名欧洲游戏程序员想到呢在此我只能说林风是今天才游戏界的爱因斯坦。
美国今日美国疯狂农场一月便有3沏万美元收入一年便能有引乙劲o万美元的毛利润这个中国人。再次创造了游戏界的奇迹这款疯狂农场简直比微软的“咋比”软件更像印钞机。气还要大
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